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<王者荣耀>.
<王者荣耀>.

[InsightKorea=记者Shin Gwang-ryeol]近年来发展迅速的中国游戏持续大举进军韩国市场,令韩国游戏产业陷入紧张状态。

据业内人士透露,中国大型游戏公司腾讯计划于6月20日发布AOS大型手游《王者荣耀(中文服名:王者荣耀)》的全球版。该作品在中国市场被称为“国民游戏”,并在中国市场保持着无可争议的第一位置,直到 Hoyo Bus 的《原神》走红,并通过 Netmarble 以“Pentastorm”的名称在韩国提供服务。

此次预定在韩国上映的《王者荣耀》预计将提供比以Pentastorm名义运营时在很多方面都有所改进的服务,因为它由腾讯直接提供服务,无需经过任何渠道。通过国内经销商。

一位业内人士表示,“《王者荣耀》的原创作品《王子荣耀》在韩国是一款比较陌生的作品,但腾讯正在通过高质量的本地化展现出突破的意愿。”从资本实力和公司规模来看,《王者荣耀》在韩国市场是一款非常受欢迎的作品,“用不了多久就能扎根并聚集用户。”他解释道。事实上,腾讯还提到,计划积极推动《王者荣耀》在韩国的营销,包括与电竞战队的合作。

中国游戏进入国内游戏市场已不是昨天或今天。尤其是短时间玩的休闲游戏和容易吸引大量粉丝的亚文化相关游戏,中国游戏的优势显而易见。

Hoyoverse的《原神》于2020年在全球市场发行,引起了中国游戏前所未有的票房轰动,如今已与Nexon的《蓝色档案》一起成为划分韩国亚文化游戏文化的两轴之一。

JoyNice Games去年底发行的《蘑菇生长》也一度占据榜首,击败了自发行以来毫无争议的国内销量第一的《天堂M》。 Kuro Games 于 5 月 23 日发行的《明朝:凋零浪潮》目前在 Google Play 商店中排名第二,并呈现出快速上升的趋势。

一位不愿透露姓名的业内人士表示,“此前,以Wemade的《热血传奇》系列、Nexon的《敦巴》为代表的知识产权很受欢迎,在中国网络游戏市场上占有很高的市场份额,但现在的情况只是这样。”相反的情况正在改变。 “我们需要担心的是保护国内市场而不是进入中国,”他指出。

原创新.<Hoyo巴士>
原创新.<Hoyo巴士>

中国游戏借用原创世界观和成功作品的元素来瞄准用户

业界认为中国游戏的优势在于新颖性、高技术性以及将成功作品的元素运用到自己作品中的技巧。以《原神》为例,它在发行时因借鉴了任天堂在日本发行的《塞尔达传说:荒野之息》中的许多元素而受到批评,但它通过利用无与伦比的卡通渲染技术而脱颖而出迷人的角色和独特的世界观在上映之初就消除了批评,取得了票房上的成功。

今年推出的《明祖》借鉴了《原神》的许多元素,但在背景故事、设定和附加统计数据等细节元素上有所不同,旨在打造与《原神》不同的感觉。据说,中国游戏公司在借鉴已经成功的作品中的元素并创造变化的能力方面是无与伦比的。

一位业内人士表示,“中国游戏通过笨拙地复制现有成功游戏来发行的时代已经结束了。 “随着借鉴流行元素的中国游戏相继取得成功,韩国游戏也开始借鉴中国游戏的一些元素。”

该负责人指出,“韩国游戏为了避免在国内市场输给中国游戏,必须积极投资新IP开发,同时以独特的类型和故事吸引用户。”

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