Unity于17日宣布,已在其发行(出版)解决方案“Unity Supersonic”中为开发解谜、模拟和跑酷游戏的游戏开发者启动了“SuperSpring”竞赛。
该竞赛将持续到 5 月 27 日,为从原型到迭代测试和分发的所有开发阶段提供奖金和福利。本次竞赛面向超休闲和长期 LTV(终身价值)游戏概念,以及有兴趣将为 Web 平台和 Steam 开发的解谜、模拟和运行游戏转换为移动设备的开发者。
Unity Supersonic 为竞赛中测试的每个原型提供 300 美元的奖金。对于比赛期间或比赛结果分发的每场比赛,我们将至少支付 200,000 美元。经证实适销性的原型将获得高达 20,000 美元的奖金。我们已经与 Unity Supersonic 签署了分销协议,并计划提供各种基础设施支持,如果您希望扩展原型游戏,我们每月将提供高达 5,000 美元的支持。
此外,Supersonic还推出了游戏留存率插件,可加快游戏开发和迭代测试、鼓励玩家参与并增加变现机会,并在比赛中提供。
“在 Supersonic,我们致力于支持开发者在游戏的每个阶段取得成功,”Unity Supersonic 游戏高级总监 Daniel Cohen 表示,“为此,SuperSpring 竞赛在整个游戏开发过程中提供了各种奖励和奖励。和流程,甚至对于新颖的游戏概念也是如此“这就是我们提供好处的原因。”
他还提到了将与大赛期间一起发布的留存率插件,他表示:“我们在引入该插件后,看到了现有游戏性能改善的各种案例。该插件将具有显着的效果。”不仅对参加超级春季赛的开发者产生影响,而且对游戏开发者社区也产生影响。”“我对此很有信心。”他补充道。
记者 李秀浩 lsh5998688@techm.kr
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